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毫无疑问,“哈利波特:魔法觉醒”成为IP适应教科书

8月26日,娱乐中MMORPG游戏的“传奇4”是正式启动的。虽然去年这场比赛一直在韩国移动市场,但它是国内着名“传奇”知识产权的“传奇”知识产权。值得关注玩家是值得注意的。但是,这场比赛没有让令人兴奋的游戏圈在线之后,但它是让另

    

  8月26日,娱乐中MMORPG游戏的“传奇4”是正式启动的。虽然去年这场比赛一直在韩国移动市场,但它是国内着名“传奇”知识产权的“传奇”知识产权。值得关注玩家是值得注意的。但是,这场比赛没有让令人兴奋的游戏圈在线之后,但它是让另一个圆圈感觉狂热 -币圈。那么,什么样的游戏是“传奇4”?有了这个问题,移动游戏矩阵将在10多年后开放自己的传奇之旅。

    

  

    

  “传说4”谁找不到感情

    

  “传奇4”使用虚幻4发动机开发游戏开发,图片放弃了最受欢迎的2.5d过去,但使用3D图片,游戏的亮度具有重要的改进,特别是在游戏推动的经典链接。

    

  在专业人士中,有士兵,道家,硕士和武士。这是一个经典设置,它保持不到“传奇”职业,但在“传奇4”中不能选择男性的性别,士兵和战士。大师和道教是女性。然后我加入了MMO在线游戏中最常见的捏合系统,夹切系统的设置也是一个中间的,找不到太大的亮点,但不得不说与虚幻4开发的游戏的特征是角色的建造。模具的性能,材料和细节仍然存在。

    

  

    

  游戏模式没有改变,但旧球员想要在“传奇4”中找到爱情。这可能是一件非常困难的事情。一方面,它在游戏模式下具有巨大的变化。在“传奇”中,系统不会向玩家提供任何硬任务。基本上,它基本上是玩家找到自己的方向的方向,而是在“传说4”中。我充分利用了这些多年的MMO游戏,推广游戏绘图,并给出了富裕的奖励,这个主流MMO游戏模式很难让旧传说者找到会议;

    

  

    

  其次,与“传奇”相比,“传说4”更加关注韩国文化内容,特别是在品格建模方面,性格的细节,服装服装有一个非常典型的韩国传统风格,但在许多韩国游戏中。整体风格将更加梦想,因此这种地理风格的大型MMO相对较少。为什么yuguide会这样做,很多人都可能会清楚地清楚,这里没有多少;

    

  

    

  最后,虽然“仙剑4”在谈论在宣传双端游戏,这个游戏更像是移动终端,而在Steam PC版本更像是一个模拟器。在PC段上,鼠标无法控制角色的移动,这使得玩家更多的可操作性。

    

  

    

  在游戏系统方面,“仙剑4”也有与当前大型MMO游戏没有什么区别,包括小精灵,培育,珍惜,启源,生产等系统,这些都已经是MMO游戏的正常设置在最近几年。然而,对于这个类,玩家是比较熟悉的,主要的原因还是这些年的传奇授权的产品。

    

  

    

  此外,在“传奇”的收集和挖掘的设置也得到了保留。如今,还有被称为“运动”的方式。这三个技能现在可以在野外进行,主要是路边的标志,收集主要是挖草药,采矿,和前,运动是集体的,这些道具在“仙剑4”的新的应用场景。在货币方面,它也有了变化。除了最常用的金币和铜币的比赛中,黑铁矿也已成为一种新的货币形式。

    

  

    

  “仙剑4”在自动模式下是相当相当于国内众多传奇牌游戏,基本上不需要任何操作,自动开战斗一路,包括自动搜索,自动修整等,不得不说,“仙剑4”这方面,它是模仿。然而,自动战斗的优化是很普通的。当敌人释放定位攻击,艾也不会逃跑,所以在这方面,玩家需要提高,玩家在PC的操作体验也一般,没有必要考验玩家的操作技巧。 ns。

    

  

    

  于是,传说中的玩家最着迷的设备系统,在“仙剑4”,BOSS会掉落在宝箱,宝箱的开度时,它类似于孵化,一个更多的方式来开放的概念有点三个宝箱子,并在生产系统上,可以从普通装备作出的传说装备,甚至纪念品棒法师想穿。

    

  

    

  玩家可以获得更多的方式,将有最好和普通的谚语在同一个设备上,但“传奇”是不同的,“传奇4”是生产后随机性质的分布,而且它直接直接改变了数字变化。

    

  

    

  总的来说,从目前的经验中,“传说4”已成为普通的MMO游戏,从新人引导到登录,然后来自各种系统和精灵等,为中国的传说者。 “传奇4”只能被认为是一个非常好的传奇产品,但在游戏的经验中,很难与中国市场的大多数授权产品进行比较,很难展示中国球员。这些授权产品真的伴随着长大的球员。

    

  杰出,剑手指币圈还是

    

  因此,在“传说4”在线上,我们很难在网上和游戏媒体中找到关于这个游戏的新闻。但当币圈“传奇4”音量比大多数游戏圈。

    

  根据官方描述,在使用的全球版本中“传奇4”区块链技术nft和utility标记。玩家可以使用游戏性质和黑色铁属性等经验区块链技术。因为不公正币圈人们,这是对事情感到兴奋的事情,但对于平均球员来说,这是什么意思?进而区块链恒星关系“传奇4”被认为是一个链子游泳它?

    

  

    

  虽然我个人并不真正明白区块链但根据该国区块链歹徒介绍,一个游戏区块链钩子,并不意味着它区块链游戏,因为需要确定点是,nft是在什么基础上。 NTF手段不可互换令牌,它是相对于令牌的可互换,而是对于玩家来说,或者需要了解NTF不太重要的东西。简而言之,经过一些分析酋长发现“传奇4”都是一个采矿,那么甚至不知道区块链采矿球员还了解意义,简单地,要做一个矿工挖出硬币来销售有需要的人,那么你可以达到赚钱的目的。所以这就是为什么当“传说4”并促进自己的原因区块链链接时,让币圈人们如此兴奋。

    

  事实上,来自区块链该概念已提出,区块链游戏将永远存在,但在过去的大部分地区区块链游戏,很少有这种大规模的MMO游戏(虽然大哥说“传说4”不是区块链游戏,重复的具体情况),更不用说游戏的IP,所以“传说4”出现吸引了相当多的几个币圈人们。然后,“传奇4”是如何申请的区块链技术羊毛布?普通球员是否可以赚钱?

    

  

    

  没有人想,“传说4,”第一个攻略没有出现在游戏网站中,但在币圈出现。这有一个厚厚的铜绿的电子图像已经传播币圈根据这张照片,当玩家升到40令牌来解锁游戏中,我们尝试在游戏中,它真的是这样的设置。

    

  

    

  然后100 000铁德拉科可以换成货币,货币是Draco“传说4”代币,根据官方介绍,Draco货币被允许在游戏外面的游戏中免费交换资产,保持,销售购买其他行为,并保护游戏新概念货币生成的资源价值令牌的内在价值。据另一位官方发表的数据显示,Draco货币冶炼限额十亿美元,Draco货币冶炼每天限制100万,所以Draco货币也是一个先到来的,后来,后来,后者将越来越难以获得。那么,这个罕见的硬币算作吗?经过币圈第一的比特币,其总流通量为2100万,是非常罕见的,加上它是区块链精神,所以现在价格为33,000元,而另一个相对主流的虚拟货币EOS循环硬币与Draco,如10亿,EOS目前的价格是33元。而且因为“传说4”就在线,所以目前的Draco货币价格相对较高,可能如图所示,像25刀下转换一样的硬币在160元,虽然我们可以转换4货币,它是关于当天的收入超过600元,如果是这样,那么这款游戏感到过度拥挤。

    

  但是,Draco货币交易在主流市场上不是,你必须下载官方钱包Wemix,但它是其Wemix的娱乐美德区块链在推出子公司钱包后,只有连接的WEMIX ID,我们将能够在游戏中兑换Draco冶炼硬币。所以,没有主流在线交易所Draco货币,这是风险程度,他们可以评估。

    

  

    

  根据区块链酋长称,“传奇4”这种模型实际上是一个非常古老的比赛,在中国区块链游戏发射了最热的时间,这种做法已经出现:令牌的价值被兑换为金钱或游戏项目,有些用户不打扰游戏货币,然后你可以直接花钱买令牌。但随着生产越来越多的令牌,人们会少收购,到最后一个令牌将变得毫无价值。因此,它可以在早期完成赚钱,而是随着越来越多地回到矿工,官员在一波炒作推动价格上涨,然后释放令牌,就会做出最后的手球员钱贬值,它已成为一部捏绿色韭菜,即几年前区块链游戏经常使用模式。我不知道“传说4”终于将沿着这条路走下去,但随着韭菜经历,或者在红色额头上做电影。但有趣的是,根据一些研究,Wemix Purse玩家表示,目前钱包不支持大陆中国知识产权。那么,我想在游戏中赚钱作为矿工?这官方不是那么愚蠢。

    

  目前,币圈有很多人开始怀疑这个模式的“传说4”,一方面的Draco货币价格迅速下降,另一方面钱包协议收集过多的用户信息,它引起了很多人的意识。然后“传奇4”为什么这样想?从我理解的角度来看,一方面是娱乐的美德区块链另一方面,这一模型可以吸引足够的用户来游戏,包括游戏工作室,币圈组织,币圈韭菜和零售矿工等,他们可能不是球员,但他们赚钱,但不是那么容易卸载游戏,最后一加传奇球员有感情,不同的群体在“传奇4”中可以找到自己的需要和欲望,因此建立了完美的游戏生态学。

    

  

    

  在游戏中聊天频道,我只看到了与工作室的交易数量和卖出插头刷与团队的刷子,真正的玩家很少,也许是这个虚假的繁荣,就像最后的硬币Draco崩溃崩溃一样。今天的娱乐美德,似乎已经完成了找不到游戏的感觉。

    

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